Gotowi do gry? Firmy stawiają na nową jakość w rekrutacji
Szybkie tempo, konieczność trafnego rozpoznania potencjału, umiejętność działania pod presją – brzmi znajomo? Dla wielu rekruterów codzienna praca przypomina sportową rywalizację. Nic więc dziwnego, że nowoczesne organizacje sięgają po narzędzia, które wykorzystują elementy grywalizacji. Symulacyjne Gry Psychometryczne to innowacyjne podejście do oceny Kandydatów, które wprowadza nową jakość zarówno dla zespołów rekrutacyjnych, jak i osób aplikujących.
Ekran powitalny w Symulacyjnej Grze Psychometrycznej 313C
Nowe pokolenia, nowe oczekiwania, nowe narzędzia
Rynek pracy stawia dziś przed organizacjami podwójne wyzwanie: skuteczność selekcji i pozytywne doświadczenie Kandydata. Długie formularze i abstrakcyjne pytania nie spełniają już tych standardów. Symulacyjne Gry Psychometryczne pozwalają osobom aplikującym wejść w rolę, doświadczyć realiów pracy i podejmować świadome decyzje.
Dla firmy to szansa, by ocenić kompetencje, predyspozycje i postawy (culture-fit) w realistycznym kontekście na podstawie zachowań, a nie deklaracji.
Od słów do czynów, czyli rekrutacja przez doświadczenie
Gry oparte są na autentycznych sytuacjach zawodowych dopasowanych do konkretnego stanowiska. Kandydat mierzy się z rzeczywistymi dylematami, a jego działania przekładają się na indywidualny profil pokazujący, w jakim stopniu odpowiada oczekiwaniom roli.
Dla firmy to konkretna wartość: rzetelna, sprawiedliwa ocena, możliwość porównania Kandydatów, lepsze dopasowanie do kultury organizacyjnej i mniej przypadkowych rozmów. To także realne wsparcie w podejmowaniu decyzji opartych na danych, zarówno przez HR, jak i menedżerów. Dodatkowo: silne narzędzie employer brandingu, które przenosi EVP z poziomu deklaracji na poziom doświadczenia. Kandydaci poznają wartości firmy w działaniu, a nie tylko z opisów.
Proces staje się krótszy, bardziej trafny – szybciej identyfikujemy osoby z potencjałem, które w klasycznym procesie mogłyby zostać pominięte. Zyskujemy czas, gdyż zespół rekrutacyjny skupia się na najlepszych. Efekt? Mniej błędnych decyzji, niższa rotacja, redukcja kosztów rekrutacji i szybszy zwrot z inwestycji w ludzi.
Przykład odznaki zdobytej w Symulacyjnej Grze Psychometrycznej 313C – „Opiekun Klienta” nagradza umiejętność dostosowania obsługi do potrzeb klientów.
Dla Kandydata to coś więcej niż test – to doświadczenie
Gra pozwala wczuć się w klimat organizacji, zrozumieć charakter pracy i świadomie ocenić, czy to dobre miejsce do rozwoju. Kandydat otrzymuje wartościową informację zwrotną niezależnie od decyzji. Dzięki temu proces staje się transparentny, angażujący i budujący zaufanie, nawet jeśli dana osoba nie przejdzie dalej.
Jak to działa w praktyce? Przykład wdrożenia symulacyjnej gry psychometrycznej w Decathlon
Decathlon Polska – marka znana z tempa działania i sportowego DNA – wdrożyła Symulacyjną Grę Psychometryczną opracowaną we współpracy z 313C. Scenariusze umieszczono w realistycznych warunkach sklepowych, a interaktywny film nagrano z udziałem pracowników, w ich naturalnym środowisku pracy.
Dzięki temu Kandydaci już na etapie aplikacji mogą poczuć atmosferę firmy i zmierzyć się z codziennymi wyzwaniami. Narzędzie zostało zintegrowane z systemem eRecruiter, co zapewniło płynność procesu i automatyczne generowanie informacji zwrotnej dla każdego Kandydata.
Screen z gry rekrutacyjnej Decathlon – interaktywne wprowadzenie do pracy i wartości firmy, przygotowujące kandydatów do roli w zespole.
Automatyzacja, która nie odbiera człowieczeństwa
Gry można w pełni zintegrować z systemami ATS, co upraszcza proces po obu stronach – HR i Kandydatów. Automatyzacja obejmuje całość komunikacji: od zaproszenia do gry po indywidualną informację zwrotną. Dla Kandydatów to oznacza sprawny, profesjonalny proces. Dla rekruterów – uwolnienie czasu na rozmowy z najlepszymi osobami, zamiast żmudnego filtrowania aplikacji.
Nie tylko ocena, ale opowieść o Twojej firmie
Symulacyjne Gry Psychometryczne to również nowy wymiar storytellingu rekrutacyjnego. Zamiast pisać i pokazywać, jaka jest firma, pozwalamy jej doświadczyć. Kandydat wchodzi w świat organizacji, podejmuje decyzje w realistycznych warunkach i poznaje ją od środka.
To odpowiedź na współczesne potrzeby rynku. Badanie IBM „The Far-Reaching Impact of Candidate Experience”[1] wskazuje, że Kandydaci, którzy mają pozytywne doświadczenie, są o 62% bardziej skłonni polecić firmę, nawet jeśli nie zostali zatrudnieni. Z kolei raport Deloitte (2019)[2] podkreśla rosnące znaczenie partnerskiego traktowania, informacji zwrotnej i przejrzystości procesu rekrutacyjnego. Co więcej, badanie Pracuj.pl wykazało, że aż 66% kandydatów negatywne doświadczenia rekrutacyjne zniechęcają nie tylko do aplikowania, ale wpływają również na ich późniejsze decyzje konsumenckie wobec danej marki [3].
W tym kontekście gry rekrutacyjne stają się przestrzenią obustronnego poznania i budowania zaufania – firma sprawdza potencjał kandydata, a kandydat ocenia, czy chce być częścią tej organizacji.
Ekran końcowy Symulacyjnej Gry Psychometrycznej 313C – podsumowanie udziału kandydata i informacje o kolejnych krokach w procesie rekrutacji.
Dlaczego to działa?
To narzędzie nie tylko angażuje, ale też opiera się na sprawdzonych podstawach naukowych. Wykorzystuje metodologię kompetencyjnych testów sytuacyjnych (SJT), której trafność, według badań, przewyższa klasyczne Assessment Center[4][5].
W odróżnieniu od tradycyjnych testów, gry są doświadczeniem. Kandydat podejmuje decyzje, działa w realistycznym kontekście, mierzy się z dylematami, a więc w większym stopniu reaguje naturalnie – tak, jak w pracy. Oceniane są prawdziwe zachowania, nie deklaracje.
Wdrożenia pokazują efekty: nawet 3 razy więcej aplikacji, proces krótszy o połowę i o 35% większa obecność na spotkaniach rekrutacyjnych oraz najważniejsze – nawet 85% zatrudnionych osób ocenionych jako sukces rekrutacyjny przez Hiring Managerów. To trafność, sprawiedliwość i zaangażowanie w jednym.
Rekrutacja, która trafia w punkt
Rekrutacja może być i skuteczna, i ludzka. Symulacyjne Gry Psychometryczne łączą obiektywną ocenę, immersyjne doświadczenie i intuicyjną technologię – to nowy standard na styku psychometrii, danych i user experience.
Chcesz zobaczyć, jak to działa w praktyce?
Już 21 sierpnia zapraszamy na bezpłatny webinar, podczas którego pokażemy, jak wygląda rekrutacja przez doświadczenie z wykorzystaniem gry. Dowiedz się, jak firmy, takie jak Decathlon, skuteczniej oceniają Kandydatów i tworzą pozytywne candidate experience. Zapisz się tutaj.
[1] IBM (2017). The Far-Reaching Impact of Candidate Experience. IBM Smarter Workforce Institute. Dostęp online: analytics-ibm-collaboration-solutions-lo-white-paper-external-low14341gben-20180205.pdf
[2] Deloitte (2019). Leading the social enterprise: Reinvent with a human focus. 2019 Global Human Capital Trends. Dostęp online: https://www2.deloitte.com/insights/us/en/focus/human-capital-trends/2019.html
[3] Pracuj.pl. (2023, 3 sierpnia). Rekrutacyjna pułapka: Jak zły proces odsuwa kandydatów i klientów – badanie Pracuj.pl. https://media.pracuj.pl/350691-rekrutacyjna-pulapka-jak-zly-proces-odsuwa-kandydatow-i-klientow-badanie-pracujpl
[4] Prokopowicz, P., Żmuda, G., Król M. (2014). „Kompetencyjne testy sytuacyjne w rekrutacji, selekcji i ocenie pracowników”. Wolters Kluwer.
[5] Raporty i badania własne 313C (2021)
Korzystasz już z systemu eRecruiter? Dowiedz się więcej o grach rekrutacyjnych 313C – umów się na bezpłatną konsultację.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak eRecruiter wspiera pozyskiwanie i selekcję kandydatów – napisz do nas!